《戰神》斧下的史詩與黃昏 父愛如山崩地裂

《戰神》斧下的史詩與黃昏 父愛如山崩地裂

來源:聯合早報
作者: 卞和  
2022-11-13 05:00



卞和
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與前作相比,《戰神:諸神黃昏》無疑在這條父子敘事上進一步濃筆着墨。嘗盡諸神折磨的奎托斯,其實對世間本無留戀,但為了養育尚未成年的兒子阿特柔斯(以及妻子留下的遺願),他不得不重操舊業,擋下所有來犯的敵人。

以《最後生還者》為標杆,才有了2018年《戰神》父子黨的成功轉型。父女和父子的設定,不僅作用於塑造打動人心的角色,也為吸引老一代和新一代玩家創造了跨越代溝的條件。人們仍然希望看到《最後生還者》和《戰神》系列如此着力於台詞設計、角色塑造和鏡頭質感的3A大作。但《戰神》系列是否還能在對戰方面做出革新?如何去面對新世代玩家的期待?這恐怕是下一位戰神的不可承受之重。

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與一些開放式遊戲不同,《戰神:諸神黃昏》心思縝密地設計了地圖上的細節,充分的引導加上解鎖未知地圖的驚喜,讓九大地圖的探索充滿吸引力。這是難能可貴的,因為在大部分開放式遊戲里,反覆、瑣碎而無聊的地圖探索已經成為一大詬病。

因為父愛,所以戰鬥

戰神系列在2018年劃下了一個分水嶺:從“對戰為王”過渡到了“敘事為王”。《戰神:諸神黃昏》的對戰系統基本與前作維持一致,這點就已經說明遊戲對敘事有更大的偏重。

但這註定是一個莎士比亞式的悲劇史詩,並且充滿了北歐神話色彩。根據“諸神黃昏”(Ragnarok)的寓言,阿特柔斯其實背負着成為洛基(Loki,北歐神話的詭計之神),並且最終與北歐諸神共同赴死的命運。奎托斯所要做的,則是要與這條命運硬碰硬,避免“諸神黃昏”的降臨。

在前作中,玩家在九大地圖裡只能夠前往其中的六個,如今,全境解鎖。九大地圖各有特色,橫跨叢林、雪境、火山等等,廣袤的沉浸式體驗在2022年冠絕一方。即便完成了主線內容,也仍然有許多等待解鎖的任務和Boss對決,若要拿下100%滿貫成就恐怕可以花上不下70個小時。

與前作的革新和突破相比,《戰神:諸神黃昏》並沒有帶來徹底改頭換面的感覺,相反它延續了玩家熟悉的戰鬥系統,把劇情的推進和地圖的擴展作為主要的發力點。

主線遊戲長達40個小時,無論決鬥場面,敘事節奏,又或是爐火純青的一鏡到底鏡頭手法,《戰神:諸神黃昏》都比前作更下功夫。在遊戲開頭的幾個小時里,奎托斯為了保護兒子,與雷神索爾(Thor)展開了一場大刀闊斧、酣暢淋漓的雷霆對決。僅僅這個華麗的開場,就足以把玩家的熱血情緒拉滿。北歐神話的神秘面紗也隨着劇情的遞進,為玩家揭開了更多的驚喜瞬間(在此就不劇透了)。

與前作相比,《戰神:諸神黃昏》在戰神奎托斯父子這條敘事線上進一步濃筆着墨。主線遊戲長達40個小時,無論決鬥場面,敘事節奏,又或是一鏡到底的手法,充滿北歐神話色彩的《戰神:諸神黃昏》都比前作更下功夫。

在戰神系列里,奎托斯曾經是那個遭到諸神遺棄、背叛,以至於家破人亡的“斯巴達之魂”(Ghost of Sparta),而為了復讎,他是見神殺神的狠角色。直到2018年的《戰神》,把視角轉向了戰神與他兒子的成長故事,這位弒神者的畫風突然變得更像一位忍辱負重、不善言辭的年邁父親。

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在前作中,奎托斯為了安葬逝世的妻子,帶著兒子一路拼殺,只為踏上米德加爾德(Midgard)之巔,撒下妻子的骨灰。這條故事線的肅穆和感動,讓熟悉《戰神》過去17年來所有作品的玩家為之一振,因為這不再只是一部殺戮遊戲,而是一部包裹在北歐神話外衣下,緊緊拿捏住親情線索的動人故事。可以說,這段父子敘事為整個系列脫胎換骨,見證了一部老系列面向新世代玩家的成功轉型。

頂峰之後,再攀新高,這對今年的戰神系列而言有些吃力。

如果要評2022年的年度遊戲,少不了索尼PS5在11月9日推出的《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarok),繼前作《戰神》(God of War)在2018年拿下年度遊戲桂冠之後,全球玩家對其續作高度期待。

但聖莫尼卡工作室的選擇十分令人玩味,因為今年與《戰神:諸神黃昏》競爭年度遊戲的另一部巨作《艾爾登法環》(Elden Ring)恰恰是只談功夫,不談劇情的遊戲類型。因此在2022年,放在玩家面前的問題是:對戰和敘事,孰重孰輕?

遊戲市場並不是鐵板一塊,一款經歷時間打磨的系列作品不僅要平衡新舊玩家的觀感,也要引領新一代遊戲製作人,尋找下一個設計方向。

對戰和敘事,孰重孰輕?

然而,在遊戲的中前期,《戰神:諸神黃昏》的劇情推進較緩,路徑選擇也很單一,這導致玩家很難感覺到與前作的差異。

由索尼的聖莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)製作,新作須要面對的是前作《戰神》累計至今年11月超過2300萬份的驚人銷售額。

體量龐大,巨細靡遺

阿特柔斯背負着成為洛基,並且最終在“諸神黃昏”赴死的命運。(遊戲截圖,廠商提供照片)

另一方面,玩家的期待也是剛柔並濟的。說剛,它須要展現出與北歐諸神恢弘而壯烈的對戰體驗;說柔,則是要看戰神奎托斯(Kratos)與他的兒子阿特柔斯(Atreus)細膩的父子情敘事。

2013年,頑皮狗(Naughty Dog)工作室製作的《最後生還者》(The Last of Us)奠定了遊戲敘事的新標杆,劇情的線索是父女情,講述父女二人如何在一個喪屍橫竄的世界里存活下去,銷量達到1700萬份。2020年推出的續作《最後生還者2》,銷量則有逾1000萬份。

寶刀入鞘,英雄已老。如何向新一批玩家,講述一個已有17年歷史的遊戲劇情?答案是:重寫。

玩家的九大地圖全境解鎖,主線遊戲長達40個小時,沉浸式體驗稱絕。(遊戲截圖,廠商提供照片) 相關熱詞 相關推薦

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